数字媒体技术与数字媒体艺术,这两个专业名称高度相似,却代表了不同的学科领域和培养方向。这是每一位报考和刚入学的数媒学生必须首先理清的关键问题。
通常来说,数字媒体艺术招收艺考生,和数媒技术不会造成重合和竞争,但很多学习数媒技术的学生最开始想学的方向,很可能其实是数媒艺术的方向。
一、学科归属不同
数字媒体技术属于工科,通常设置在计算机学院、软件学院、信息学院等。毕业生被授予工学学士学位。高考报考面向普通理科/物理类考生。
数字媒体艺术属于艺术学,通常设置在艺术学院、设计学院、传媒学院等。毕业生通常被授予艺术学学士学位(有些是文科)。高考报考需参加艺术类统考(美术与设计类)。
二、学什么不一样
数媒技术核心课程:高等数学、数据结构与算法、计算机图形学、数字图像处理、游戏引擎原理、虚拟现实技术、Web开发等。以编程、算法和工具开发与支持为主。
数媒艺术核心课程:造型基础、色彩构成、视听语言、动画原理、交互设计、用户体验、摄影摄像、影视后期等。以设计创作的工具使用、体验构建和方法论为主。
三、毕业做什么(常规方向举例)
数媒技术就业方向:前后端工程师、游戏客户端程序员、图形程序员、技术美术(TA)、VR/AR开发工程师、算法工程师。
数媒艺术就业方向:UI/UX设计师、游戏原画师、3D美术师、动画师、影视后期、插画师、概念设计师。
四、一句话区别
在前AI时代,数媒技术解决「能不能实现」的问题,数媒艺术解决「好不好看、好不好用,体验完不完善」的问题。两者不是高低之分,而是分工不同。
